domingo, 3 de agosto de 2014

EVALUACIÓN DE LOS RECURSOS TECNOLÓGICOS.

Con la aplicación de las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje y pensando en la calidad de la educación, la selección y evaluación de los medios y
recursos tecnológicos es un asunto importante. 

Con la aplicación de las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje y pensando en la calidad de la educación, la selección y evaluación de los medios y recursos tecnológicos es un asunto importante. 

¿QUE ES LA EVALUACIÓN?


La evaluación es un proceso de supervisión y retroalimentación del estudiante durante su proceso de
aprendizaje, para de esta forma mejorar su conocimiento y sus resultados.

EVALUACIÓN


*TIPOS: Diagnostica, Formativa y Sumativa.
*FORMAS: Autoevaluacion y Evaluación.
*CARACTERÍSTICAS: Integral, Continua, Acumulativa, Sistemática, Valida, Objetiva y Cooperativa.
*FUNCIONES: Exploración, Motivación y Orientación.

Es un proceso permanente de información y reflexión  sobre la producción de los Aprendizajes.

FUNCIONES DE LA EVALUACIÓN


*PRONOSTICO
*DIAGNOSTICO
*CALIFICACIÓN
*CLASIFICACIÓN
*ORIENTACIÓN

INDICADORES DE CALIDAD E INTERACTIVIDAD


En la época actual y con el avance de las TIC’s, la implementación del aprendizaje de manera virtual no es un proceso fácil ya que requiere de diversos aspectos, como organización de contenidos, diseño de elementos, niveles de interactividad y accesibilidad; por lo que es importante tener presente algunos indicadores que orienten la evaluación y producción de un escenario instructivo, el cual condicionará con
éxito toda acción formativa.

PRACTICAS BÁSICAS


*Aplicar examen en forma presencial, utilizando un recurso tecnológico como la computadora y bajo la
supervisión de una persona para aplicarlo. Aplicar examen en forma virtual, en donde el docente puede decidir el período de tiempo en que estará disponible para los estudiantes, así como la forma de mostrar las preguntas, el tiempo que se requerirá, etc.
*Asignar trabajos, con el uso de las plataformas de tecnología.
*Evaluar el desempeño en foros asincrónicos de comunicación.
*Evaluar el desempeño por medios sincrónicos de comunicación.
*Que los estudiantes se autoevalúen con exámenes en la plataforma y que pueda resolverlos cuando el guste.
*Que los alumnos se co-evalúen, es decir que valoren el trabajo de sus compañeros.

CONCLUSIÓN


*La evaluación es parte del proceso de enseñanza-aprendizaje. Al momento del que estudiante aprende, también evalúa, opina, valora, critica, decide y razona.

*Así, la evaluación no es sólo el punto final del proceso de enseñanza-aprendizaje, no sólo tiene una función de comprobación o verificación de los objetivos o contenidos del curso, sino que se va dando en todo el proceso.

*La evaluación de la enseñanza no es ajena a la evaluación del aprendizaje. Cuando evaluamos los aprendizajes que han realizado los alumnos, estamos también evaluando la enseñanza que hemos llevado a cabo. Se debe hacer sobre los procesos de enseñanza y aprendizaje.





EDUCACIÓN INFORMÁTICA: EL PAPEL DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL.

El diseño instruccional se utiliza para elaborar guías y materiales para mejorar la instrucción y el proceso de aprendizaje. Comprende un conjunto de procesos interrelacionados en el proceso de instrucción.
¿PORQUE EL DISEÑO INSTRUCCIONAL?

Es cierto que el aprendizaje se puede conseguir sin una planeación, pero no se puede ignorar la importancia que tienen dentro de todo el proceso de la creación de los contenidos educativos, al hacer una adecuada planeación se consigue determinar las metas y la forma en cómo se puede llegar a ellas.

El diseño instruccional tiene como objetivo producir una formación eficaz. Se han desarrollado una serie de modelos que tratan de describir el proceso por el que se produce la formación de calidad.

*Análisis de los estudiantes, el contenido y su entorno .

*Diseño desarrolla el programa del curso, su secuencias didácticas y la división de los contenidos que lo componen.

*Desarrollo se define el texto de cada modulo didáctico dependiendo del medio elegido para hacer llegar la
información a los estudiantes.

*Implementación del prototipo, una implementación piloto o una implementación total del proyecto didáctico

*Evaluación durante el proceso (evaluación formativa) y al final de la formación (evaluación sumativa).
CONCLUSIÓN

El diseño instruccional puede utilizarse en diferentes contextos, desde el diseño completo de un curso presencial o un curso virtual, desarrollo de lecciones en línea, diseño de materiales didácticos multimedia o una combinación de conceptos.





EDUCACIÓN INFORMÁTICA: EL PAPEL DEL DOCENTE. EL PAPEL DEL ALUMNO.

Desde su aparición hasta el día de hoy, la red informática se ha introducido en nuestras vidas ayudándonos a organizar, comprender y aplicar las tecnologías para beneficio en todos los ámbitos, y en educación su aplicación ha desarrollado nuevas habilidades y nuevas técnicas, tanto en los docentes como en los estudiantes, provocando una serie de cambios importantes dentro de ella.

La participación de la informática en educación es hoy en día esencial e indispensable. En pleno siglo XXI existen docentes que teniendo a la mano la tecnología no la usan o no se emplean adecuadamente. Existe todavía temor por parte de algunos docentes por utilizar las nuevas tecnologías. Hay que entender la necesidad de modernizar y de reconfigurar los sistemas educativos, ya que el proceso de enseñanza-aprendizaje ya está superado.


¿CUAL ES EL PERFIL DEL DOCENTE DE LA ESCUELA DEL SIGLO XXI CON EL USO DE LAS TIC`S?


¿Qué característica debe tener el docente?

*Facilitador del proceso de enseñanza
*Consejero/orientador
*Diseñador
*Asesor
*Investigador
*Facilitador de contenidos
*Tecnológico
*Organizado/administrado

Las TIC no suplantan al docente, son una herramienta que debe saber utilizar para enseñar a aprender. Lo convierten en un re-formulador del quehacer didáctico al ser quien les enseña al estudiante a aprender.

PERFIL DEL ESTUDIANTE


Aprovechar las nuevas fuentes de información y recursos: 

*Aprender en la red.
*Observar con curiosidad el entorno (real y virtual) atentamente y armonizar lo conceptual con lo práctico.
*Trabajar con un método que contemple objetivos, tareas y tiempo para la realización de las mismas.
*Estar motivado y perseverar.
*Trabajar con intensidad y de manera continuada.
*Desarrollar la autoestima, el afán se superan y la perseverancia ante las frustraciones.
*Investigar, como elemento esencial de la construcción de los propios aprendizajes.
*Actuar con autonomía e iniciativa para tomar decisiones.
*Aceptar la incertidumbre y la ambigüedad.
*Responsabilizarse de su propio aprendizaje y auto-dirigirlo, elaborando estrategias acordes con los propios estilos cognitivos que consideren el  posible uso de diversas técnicas de estudio y materiales didácticos.
*Conocer y asumir los posibles riesgos que implican las decisiones que se tomen.

CONCLUSIONES


Las nuevas tecnologías o TIC’s poseen muchas ventajas y desventajas. Los estudiantes deberán saber interactuar con éstas; vale recordar que los alumnos del siglo XXI nacen con los adelantos digitales, es decir ya forman parte de una nueva era de información y comunicación. Es común observar niños pequeños utilizando la tecnología con mucha facilidad, en cambio el docente tuvo que adaptarse al cambio. Son maestros del siglo XX educando en el siglo XXI.



EDUCACIÓN MULTIMEDIA: SISTEMA MULTIMEDIA, APLICACIONES MULTIMEDIA Y AMBIENTES DE APRENDIZAJE.

*En la sesión anterior hablamos de lo que es la multimedia, sabemos que es una combinación de varios medios en un mismo recurso (texto, gráficos, audio, etcétera) que con el paso del tiempo han evolucionado y permitieron el control por parte de los estudiantes, aparece entonces el término interactivo.

*Hoy en día, la necesidad de la incorporación de los materiales multimedia es cada vez más importante, debido a que la sociedad en la que vivimos, y en la que la tecnología es parte importante.

 *Así la información que demanda el estudiante, como los cambios y procesos dentro de la enseñanza debe resultar significativa y motivadora para ellos, convirtiendo las clases más dinámicas y entretenidas.

Los sistemas multimedia ofrecen a la educación una serie de posibilidades como son la mayor cantidad de información que se maneja, la adecuación de los diferentes formatos a los contenidos.


CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA


En la actualidad hay una gran variedad de aplicaciones multimedia que pueden utilizarse por medio de la computadora, peros sus características pueden ser diversas:

SEGÚN SU SISTEMA DE NAVEGACIÓN


*Lineal. Donde el usuario sigue un sistema de navegación lineal o secuencial para  acceder a diferentes módulos de la aplicación. Por ejemplo: libros multimedia.

*Reticular. Utiliza el hipertexto para dar al usuario libertad de seguir el camino que  decida en la navegación de acuerdo a su deseo o conocimientos. Por ejemplo: enciclopedia electrónica.

*Jerarquizado. Es una combinación de las dos anteriores donde le da al usuario libertad de selección y organización de la información.

SEGÚN EL NIVEL DE CONTROL PROFESIONAL


*Según el nivel de control profesional: Una característica de los sistemas multimedia es la de poder configurarlos y adaptarlos por el profesional, según las necesidades concretas que se requieran.

*Programas cerrados. Trabajan sobre un determinado contenido y no hay posibilidad de modificarlo o adaptarlo.

*Programas semi-abiertos: permiten algunas modificaciones en las características del programa, como niveles de dificultad, cambio en la interface, tamaño de letra, tipografía, etcétera.

*Programas abiertos. Permiten cambios adaptándolos a las necesidades del usuario.

SEGÚN SU FINALIDAD


*Multimedia informativos. Libros o cuentos multimedia, enciclopedias o diccionarios multimedia, hipermedias, revistas electrónicas.

*Multimedia formativos. Programas de ejercitación y práctica, tutoriales, simulaciones, talleres creativos, 
resolución de problemas, WebQuest, Wiki.

*Multimedia para la evaluación o diagnóstico. Instrumentos de evaluación.

CONCLUSIÓN



*Con la gran variedad de recursos educativos en la actualidad, los recursos multimedia utilizados actualmente son los que se presentan como una herramienta con el mayor potencial, ya que favorece la integración y conexión de ideas. La multimedia en educación se presenta como un recurso en el que el acceso a la información y su exploración aportan una facilidad para la asociación y visualización de grandes cantidades de información.

*La multimedia dispone en una sola tecnología una diversidad de formas de expresión como imágenes fijas y con movimiento, texto, sonido. La sola combinación de los elementos genera un nuevo lenguaje, integrándolos y complementándolos. Además de que permite interactuar al usuario  convirtiéndolo en parte activa en el manejo de la información.








EDUCACIÓN MULTIMEDIA: CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS, MULTIMEDIA INFORMÁTICA.

La rápida evolución de la tecnología informática proporciona herramientas innovadoras en todos los ámbitos de la vida, por lo que ha llegado a todos los niveles de las sociedades: trabajo, cultura, diversión y educación.

¿QUE ES O QUE SE ENTIENDE POR MULTIMEDIA?


Son el uso combinado de diferentes medios de comunicación, utilizando la computadora para presentar gráficos, textos, audio, vídeo y animación en un mismo documento por medio de enlaces que permiten al usuario interactuar, crear y comunicarse, por lo que son sistemas interactivos.

La tecnología multimedia nos proporciona un  acceso amplio a la  información, siendo el estudiante quien decide que desea realizar.

VENTAJAS DEL USO DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA


*Motiva a los estudiantes, ayudándolo a dedicarle más tiempo.
*Hay una mayor interacción del estudiante y una continua actividad intelectual.
*Los estudiantes aprenden en menos tiempo.
*Permiten utilizar diferentes medios (texto, voz, imágenes).
*Desarrolla la iniciativa de los estudiantes y el trabajo autónomo.
*Los estudiantes reciben retroalimentación en sus actividades.

DESVENTAJAS DEL USO DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA


*Sistema artificial, lejano al contexto natural.
*Pueden producir sensación de aislamiento.
*Precisan un conocimiento del uso básico de los ordenadores.
*Equipos costosos.

USO DE LOS DIFERENTES MEDIOS



Los usos que se le darán a los diferentes medios deben integrarse de manera uniforme, de acuerdo con la finalidad que se quiere lograr para facilitar la enseñanza-aprendizaje. 

*TEXTO. Refuerza el contenido de la información, usándose para afianzar la recepción del mensaje y asegurar una mejor comprensión: - Desarrollar 
la comprensión lectora.

  - Reflexión y profundización en los temas.
  - Aclarar la información gráfica.

*SONIDO. Facilitan la comprensión de la información y está orientado a completar el significado de las imágenes, música y efectos sonoros, para conseguir un efecto motivador.

*ICONOGRÁFICOS. Permiten la representación de palabras, conceptos, ideas mediante dibujos o imágenes.

*IMÁGENES ESTÁTICAS. Su finalidad es la de ilustrar y facilitar la comprensión de la información.

*IMÁGENES DINÁMICAS. Son un recurso que transmiten de manera visual secuencias completas de contenido.

*INTERACTIVIDAD. Basada en los sistemas de hipertexto, permiten decidir y seleccionar la tarea 
que se desea realizar.

CONCLUSIÓN


El uso de la tecnología como material de aprendizaje debe seleccionarse de manera adecuada, según el
objetivo que se quiera conseguir. Se cuenta con una serie de posibilidades que harán de la enseñanza más
eficiente.









EDUCACIÓN EN LINEA: LA ENSEÑANZA A DISTANCIA, INTERNET: VENTAJAS Y LIMITACIONES.

El término de educación a distancia constituye una diversidad de modelos de aprendizaje, los cuales tienen
en común que es una educación no presencial, es decir se evita la presencia física del docente, y no se somete a los estudiantes a ritmos de trabajo establecidos.



¿CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE LA EDUCACIÓN EN LINEA, VIRTUAL Y A DISTANCIA?


La educación en línea se apoya fundamentalmente en el uso de las tecnologías informática y de comunicación TIC’s. La educación a distancia puede utilizar  tanto las TIC como cualquier otro medio, como por ejemplo un material impreso. 

ETAPAS DE LA EDUCACIÓN A DISTANCIA


*Primera generación: 1950-1960: correspondencia.
*Segunda generación 1960-1985: Uso de radio grabadoras y teléfonos.
*Tercera generación 1985-1995: Transmisiones por televisión.
*Cuarta generación 1995-2005: Uso sistemáticos de computadoras.
*Quinta generación: uso de las redes de computación y las TIC.

RECURSOS Y MATERIALES QUE UTILIZA LA EDUCACIÓN A DISTANCIA


*RECURSOS IMPRESOS: Material impreso y Guías didácticas.
*RECURSOS AUDIOVISUALES: Videocasetes, CD o DVD, Programas de radio o televisión.
*RECURSOS INFORMÁTICOS: Programas informáticos convencionales, Programas de enseñanza asistida por ordenador.
*RECURSOS TELEMATICOS: Sistemas interactivos de enseñanza por vía telematematica, Internet.
*RECURSOS MULTIMEDIA: Sistemas de enseñanza que combinan recursos pertenecientes a las categorías anteriores.

INTERNET


¿QUE ES, COMO FUNCIONA Y PARA QUE SIRVE?

Es un sistema de comunicación con el que podemos acceder a la información disponible usando los servidores y de igual forma comunicarnos con personas alejadas físicamente.

¿QUE CARACTERÍSTICAS TIENE?

*Información multimedia: abarca textos, imágenes y sonido.
*Interactividad: intercambio de información entre la computadora y el estudiante.
*Interconexión: creación de nuevas formas de tecnológica y comunicación: correo electrónico.
*Inmaterialidad: la información es inmaterial y puede ser llevada de forma rápida y a lugares lejanos.

HERRAMIENTAS DEL ESTUDIANTE


*Foros, Chat, Blog.
*Correo electrónico.
*Mensajería instantánea.
*Entornos virtuales: videoconferencias.
*Descargas.
*Grupos de Noticias.
*Redes sociales.
*Buscadores.
*Paginas Web.


CONCLUSIÓN


La educación a distancia en el siglo XXI es mucho más rápida y sencilla por el gran desarrollo de las nuevas tecnologías de información y comunicación, porque proporcionan una serie de herramientas, como el correo electrónico, blogs, foros y aulas virtuales.

La educación a distancia en el siglo XXI es mucho mas rápida y sencilla, por el gran desarrollo de las nuevas tecnologías de información y comunicación, porque proporcionan una serie de herramientas, como correo electrónico, blogs, foros y aulas virtuales.




sábado, 2 de agosto de 2014

EDUCACIÓN EN LINEA: CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS.

La educación en linea surge de la necesidad propia de la educación y de las tecnologías educativas. Constituye una nueva forma dentro de los entornos de aprendizaje, relacionada con la tecnología educativa TIC y que posee una capacidad de comunicación integrada.

La educación en linea también llamada elearning, educación virtual o educación a distancia.

¿SE OBTIENEN MEJORES RESULTADOS CON UNA FORMACIÓN EN LINEA QUE CON UNA PRESENCIAL?


La educación en línea o formación virtual se da cuando los docentes y estudiantes forman parte de un ambiente educativo interactivo, remoto, utilizando las facilidades que proporciona Internet, las tecnologías de información y comunicación, con la diferencia de que la participación se realiza de manera remota y creando un ambiente interactivo a cualquier hora, día y lugar

¿QUE ES LA EDUCACIÓN EN LINEA?



La educación en línea, conocida también como on-line, dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje es la que utiliza la tecnología por medio de una computadora personal por parte del estudiante y conectado por medio de una red al servidor donde se provee o administra el curso.

CARACTERÍSTICAS


  • INTERACTIVA
  • MULTIMEDIA 
  • ABIERTA
  • ACCESIBLE
  • SINCRONA Y ASÍNCRONA
  • RECURSOS EN LINEA (ON-LINE)
  • DISTRIBUIDA
  • COLABORATIVA
  • COMUNICACIÓN HORIZONTAL
  • SEGUIMIENTO DE LOS ESTUDIANTES

CARACTERÍSTICAS DE LOS ESTUDIANTES



  • Motivados y con gran capacidad de organización y administración del tiempo.
  • Mayor dedicación al estudio que en un curso tradicional presencial.
  • Dominio básico en correo electrónico, foros, chat, navegación y búsqueda web, entre otras.

VENTAJAS


*Motivados y con gran capacidad de organización y administración del tiempo.
*Mayor dedicación al estudio que en un curso tradicional presencial.
*Dominio básico en correo electrónico, foros, chat, navegación y búsqueda web, entre otras.

DESVENTAJAS


*Pasividad. Algunos estudiantes lo perciben como un medio fácil.
*Inexistencia de estructura pedagógica en la información y multimedia.
*Problemas técnicos y de organización, así como altos costos de mantenimiento. 


CONCLUSIÓN


*Dentro de la educación a distancia se encuentra la educación en línea como un complemento dentro de la educación presencial: así sucede si el proceso de enseñanza-aprendizaje entre el docente y el alumno se da por medio de las TIC’s. Es una de las modalidades de mayor crecimiento dentro del contexto de las tecnologías de la información y comunicación TIC’s.

*Para que trabaje de manera adecuada la educación en línea, tanto los docentes como los estudiantes que forman parte de ella deben de contar con características diferentes de las que normalmente se observan en la educación en el aula o presencial.

*La forma de trabajar, sus herramientas y habilidades para comunicarse son diferentes; de la misma manera los modelos educativos con los que se trabaja para lograr los objetivos planteados. Es decir, debe ser flexible.

*En la actualidad, la educación en línea ha generado muchas expectativas y se ha colocado como uno de los caminos a seguir en la modernización de la educación. Así, el futuro de la educación es llevarnos a una educación en línea, en la que todos tengan acceso a ella.



ENSEÑANZA ASISTIDA POR COMPUTADORA. SEGUNDA PARTE.

El uso de las computadoras dentro del salón de clase presenta hoy en día un reto para el diseño de actividades en donde se busca que el estudiante aprenda y construya su propio conocimiento y no sea sólo repetición. 
La computadora ayuda a procesar información, y los docentes sabiéndola aprovechar la pueden convertir en un extraordinario auxiliar didáctico.


A partir de la aparición de las microcomputadoras se ha estudiado la mejor manera de cómo utilizarlas como recurso didáctico en el aula, con base en esto se hizo una clasificación de los tipos de modalidades más usuales en el uso de la computadora como recurso didáctico.


*Modalidad tutorial
*Modalidad de ejercitación
*Modalidad de simulación
*Modalidad de ejercitación y práctica
*Modalidad de juegos 
*Modalidad de herramientas computarizadas
*Modalidad de demostración
*Modalidad de descubrimiento

VENTAJAS DEL USO DE LA COMPUTADORA EN EL AULA


*Promocionan el aprendizaje personalizado. 
*Son herramientas multimedia.
*Son interactivas. Con elementos multimedia pueden integrar texto, gráficos, audio, vídeo y animaciones.
*Incrementan el acceso a distancia.
*El aprendizaje es significativo.
*Promueve el trabajo colaborativo y cooperativo en el aula.
*Promueve el pensamiento crítico y reflexivo.

DESVENTAJAS DEL USO DE LA COMPUTADORA EN EL AULA


*Insuficiencia económica para equipar a la escuela. 
*Insuficiencia económica para la capacitación constante del profesorado. 
*Renovación constante de la tecnología.

EL DOCENTE Y LA COMPUTADORA


*Desde el punto de vista del docente, el uso de las computadoras en el aula tiene una doble función:
*Como usuario de la computadora le ayuda en la preparación de sus clases, la evaluación.
*Como docente le ayuda en la enseñanza.

El uso de la computadora no asegura la formación de mejores alumnos, el docente debe guiarlos en el proceso. 

CONCLUSIÓN


*La computadora por sí sola no genera el aprendizaje en los alumnos, es necesario planear las estrategias y secuencias adecuadas para que pueda generarse.

*La utilización de la computadora y de las tecnologías de la información es de gran ayuda e importancia dentro de la educación, porque permite acceder a una gama amplia de conocimientos.

*Hoy en día, la aplicación de las computadoras dentro de las aulas, los proyectores multimedia, pizarra electrónica, Internet, etcétera, han desarrollado una nueva forma de aprender. Son importantes dentro del aula siempre y cuando cumplan con la función de que el alumno adquiera la capacidad de razonar el conocimiento y aplicarlo en su actividad diaria, formando parte importante del estudiante.

*Esta herramienta, encaminada de una manera correcta, le ayudará al estudiante a conocer y experimentar cosas que no conoce en su entorno. Las computadoras han transformado al estudiante de un receptor pasivo de la información a participantes activos.

*Existe un camino largo por recorrer para la capacitación del docente. No obstante, la sola aplicación de la computadora en el proceso de enseñanza-aprendizaje no asegura la formación de mejores alumnos, si ésta no va guiada por el docente.





LA ENSEÑANZA ASISTIDA POR COMPUTADORA. PRIMERA PARTE.

La enseñanza a finales del siglo XX y principios del XXI se ha visto matizada por el uso de los nuevos medios de información, y dentro de ellos la computadora ha tenido una función importante. Por las grandes ventajas que aporta ya sea ayudando en la exploración de nuevos conceptos como para su apropiación.

¿LA COMPUTADORA SUSTITUYE AL DOCENTE EN EL AULA?


Sabemos que un medio de enseñanza abarca todos los componentes del proceso docente que actúan como soporte con la finalidad de lograr los objetivos. Hoy en día los recursos tecnológicos son una parte importante en la vida diaria, destacando el uso que se les da dentro del ámbito educativo.

Podemos definir un recurso como un medio que utiliza la tecnología para lograr su propósito. Pueden ser tangibles: computadora, impresora, etcétera, o intangibles como una aplicación virtual, un sistema.

¿QUE ES LA ENSEÑANZA POR COMPUTADORA?


  • Este tipo de enseñanza inicia en los años sesenta en los Estados Unidos, heredados de los programas de enseñanza propuestos por Burrhus Frederic Skinner.
  • La enseñanza asistida por computadora se caracteriza por su uso dentro del aula, abarcando materiales educativos computarizados, los cuales son herramientas educativas como sistemas de ejercitación y práctica, enciclopedias, tutores, libros electrónicos. Su función principal es la de apoyar en el aprendizaje de las unidades didácticas por medio de herramientas interactivas y multimediales

¿COMO FUNCIONA?


Consiste en sacar adelante las tareas de un curso, transmitiendo los contenidos e incluyendo la práctica, ejercitación y evaluación del conocimiento. Todo esto se hace a través de la computadora y de las tecnologías de comunicación relacionadas con ella. Se pueden manejar imágenes, audiovisuales, animaciones, audios.

VENTAJAS


* El estudiante construye su conocimiento.
* El estudiante interactúa con la máquina.
* Creación de mundos que pueden ser explorados.
* Desarrollo cognitivo del estudiante.
* Control del aprendizaje por el estudiante.
* Retroalimentación inmediata permitiendo al alumno aprender de sus errores.

RECOMENDACIONES


*Deben fomentar la motivación.
*Recordar el aprendizaje anterior.
*Proporcionar nuevos estímulos.
*Activar la respuesta de los alumnos.
*Proporcionar información.
*Estimular la práctica.
*Establecer secuencia de aprendizaje.
*Propiciar recursos.
*Generar efectos visuales y auditivos.
*Ser interactivos.
*Procesar símbolos y ser modificable.

CONCLUSIÓN


  • El uso de la computadora dentro del aula es una herramienta que puede ofrecer una serie de resultados, entre ellos el de enriquecer el interés por aprender y así lograr el aprendizaje.
  • Con el uso de la tecnología, los estudiantes y los docentes ejercen un rol activo, porque comparten responsabilidades en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Así, el docente debe ser una guía y un facilitador del aprendizaje, siendo el que va a proveer al estudiante de los recursos necesarios para que logre la adquisición del conocimiento y el desarrollo de habilidades.




LOS ENTORNOS INFORMÁTICOS EDUCATIVOS. SEGUNDA PARTE.


Los medios y recursos informáticos educativos se han ido adecuando al desarrollo de las nuevas tecnologías. Hoy en día, hay una gran cantidad de medios y recursos nuevos adecuados para la aplicación de las TIC’s en el aula. 
Para elegir de una manera asertiva los recursos de aprendizaje dependerá de los objetivos que se han propuesto, el método de enseñanza, la forma en que el docente esté organizado.

¿QUE ES UN RECURSO INTERACTIVO?

Son herramientas para utilizar y aplicar en el desarrollo de las sesiones de clase, permitiendo al estudiante interactuar con ellos, facilitando el aprendizaje. 

¿QUE SON LOS LIBROS INTERACTIVOS DIGITALES (LID?

Son libros en formato digital que contienen enlaces o links que llevan a recursos multimedia, como vídeos y sonido, páginas web, ejercicios interactivos, aplicaciones explicativas e imágenes.
Es un instrumento de fácil manejo, con herramientas y recursos para trabajar de manera integral cada unidad didáctica del área.

¿QUE ES LA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA?

Es un dispositivo que controla las diferentes funciones con el tacto. Sus elementos son: Computadora, proyector, pizarra digital.

¿QUE SON LOS CD INTERACTIVOS?

Es aquel CD que presenta un contenido multimedia, como sonido, texto, imágenes, movimiento, vídeo entre otros.

CONCLUSIÓN


La implementación de los recursos interactivos en el aula nos permitirá diseñar el desarrollo de la clase de una manera más dinámica, llevando la teoría y la práctica ligadas en el desarrollo en el aula. Con ellas se puede experimentar, conocer más allá de la información que se obtienen en el aula, un ejemplo de ello son los videojuegos o simuladores, los cuales refuerzan el aprendizaje que se adquiere en la sesión de clase, ayudando a aterrizarlo en un contexto real.









LOS ENTORNOS INFORMÁTICOS EDUCATIVOS. PRIMERA PARTE.



Tecnologías de la información, tecnología educativa, entorno informático, son términos que en la actualidad se escuchan a menudo dentro del ambiente educativo. Su importancia dentro del proceso enseñanza-aprendizaje es enorme y clara, porque sirven como un elemento integrador dentro del aula.
Con la implementación de las tecnologías de información en el
área educativa, se desarrollaron una enorme variedad de medios o
entornos que se adoptaron, de tal manera que fomentaron los
procesos de formación, actualización y colaboración de las
actividades educativas.


¿QUE ES UN ENTORNO INFORMÁTICO EN LA EDUCACIÓN? 

¿COMO SE UTILIZA EN LA ENSEÑANZA? 


Diferencia entre medio y recursos informático en educación:
  • Medio didáctico. Son creados con la finalidad de facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje; un ejemplo de ellos son los libros de texto o una página web.
  • Recurso educativo. El material que se utilice dentro del contexto educativo con una finalidad didáctica (que pretende enseñar), éstos pueden ser o no medios didácticos.

FUNCIONES DE LOS MEDIOS DIDÁCTICOS


  • Proporcionar información.
  • Guiar e instruir los aprendizajes de los estudiantes. 
  • Desarrollar habilidades.
  •  Motivar, despertar y mantener el interés.
  • Evalúan los conocimientos y las habilidades.
  • Proporcionar simulaciones (observación, exploración y experimentación).
  • Proporcionan medios de expresión y creación. 



TIPOLOGIA DE LOS MEDIOS DIDÁCTICOS


  • Proporcionar información.
  • Guiar e instruir los aprendizajes de los estudiantes. 
  • Desarrollar habilidades. 
  • Motivar, despertar y mantener el interés.
  • Evalúan los conocimientos y las habilidades.
  • Proporcionar simulaciones (observación, exploración y experimentación).
  • Proporcionan medios de expresión y creación. 
  • Medios pre-tecnológicos. 
  • Todos aquellos que no necesitan de algún instrumento técnico o tecnología como el pizarrón, libros lápices, etcétera.
  • Medios tecnológicos.
  • Los que requieren de un instrumento tecnológico para su uso.
  • Medios audiovisuales.
  • Medios informáticos, requieren una computadora y sus programas como office, adobe, etcétera.
  • Tecnologías de la información y comunicación (utilizan el Internet).




CONCLUSION

Ahora sabemos que los medios y recursos informáticos educativos ayudan a enriquecer el proceso de enseñanza-aprendizaje dentro del aula, desarrollando las habilidades y funciones del docente y, a la vez, facilitando el aprendizaje de los alumnos como refuerzo de la información dada por el docente en clase.

Las TIC’s han producido una gran cantidad de cambios en el diseño y aplicación de los medios dentro de la enseñanza, éstos han aportado nuevas formas en como los docentes enseñan a sus alumnos. 

Así, el diseño de los nuevos medios que se adaptan al siglo XXI deben plantearse de manera adecuada para aprovechar todas sus ventajas dentro de las aulas.





LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA PARA LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE

En un mundo globalizado, como en el que vivimos actualmente, el desarrollo de la tecnología se han convertido en parte activa de la vida diaria, por lo que ha influenciado de una manera dinámica los procesos de enseñanza-aprendizaje.

Los estudiantes de hoy en día, a diferencia de 
generaciones anteriores, están expuestos a un 
bombardeo de información constante. La televisión, el 
Internet, el cine, la publicidad, la radio, difunden  
acontecimientos, noticias, opiniones, ideas que llegan 
como una avalancha interminable de información. Las 
aulas de clases no son la excepción.

¿QUE ES LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA?

La tecnología informática está en aquellos 
productos que se pueden almacenar, 
procesar, transmitir, convertir, copiar o 
incluso recibir información electrónica. Por 
ejemplo: aplicaciones basadas en la red, 
teléfonos y otros medios de 
telecomunicación, aparatos de vídeo, 
productos de multimedia, y equipos de 
oficina, programas para aplicaciones 
específicas, sistemas operacionales, sistemas 
de informática.


<<EXPLICACIÓN>>


El ser humano es comunicativo por naturaleza, tiene la necesidad de comunicarse 
y por ello ha utilizado distintos medios o recursos de acuerdo a su evolución. En 
un principio la transmisión de la información fue por medio del lenguaje oral, la 
palabra sólo se produce en un momento concreto, pero permite la acumulación 
del conocimiento que era memorizado y transmitido verbalmente a otros.

¿POR QUE UTILIZAR LA TECNOLOGÍA INFORMÁTICA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE? 

Como mencionábamos, con la aparición y uso de las 
nuevas Tecnologías de Información y Comunicación se 
ha generado una serie de cambios en las formas de ser 
y de actuar, tanto a nivel individual y social, como en el 
ámbito personal y profesional. 
Por lo que las oportunidades de que las TIC 
evolucionen y permanezcan reside en la forma en 
como ayuden en el progreso dentro de los diferentes 
contextos, sea político, social, cultural y educativo del 
nuevo siglo XXI.

El rol del docente con el apoyo de las TIC es parecido al de las clases sin ellas,
ya que continúan siendo la guía y apoyo durante el proceso de aprendizaje, con
la diferencia que ahora contarán con muchos más recursos didácticos para 
trabajar. 
Es fundamental que el apoyo del docente sea motivante y guié al alumno 
durante el proceso de aprendizaje. 

CONCLUSIÓN

Sabemos que la importancia del uso de la TIC en el aula es la de estimular a los
estudiantes por medio de herramientas didácticas de aprendizaje, y ligadas a éstas se encuentra la Tecnología Educativa (TE) que es el acercamiento de las herramientas computacionales y tecnológicas en el proceso de educación, con el único objetivo de mejorarlo.


La aplicación de las TIC no sustituyen al docente, pero si son un importante instrumento que ayuda a los docentes a impartir la clase de una manera más dinámica y atrayente. Hoy en día nos enfrentamos a la difícil tarea de mejorar la enseñanza y el uso de la tecnología puede ofrecer un enorme potencial para mejorar la educación, pero solamente puede darse en la medida en que sean
utilizadas de forma correcta.


Finalmente, podemos decir que la integración de las Tics en el aula se consigue si logramos desarrollar las capacidades de los alumnos y de los docentes; sirviendo de apoyo a éstos y de ayuda a los estudiantes en el proceso de enseñanza-aprendizaje.




viernes, 1 de agosto de 2014

UNIVERSIDAD INTERAMERICANA PARA EL DESARROLLO

CARATULA

UNIVERSIDAD INTERAMERICANA PARA EL DESARROLLO.
LICENCIATURA EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA.
ASIGNATURA: FUNDAMENTOS DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA.
CICLO: 3 CUATRIMESTRE.
TITULO DEL TRABAJO: FUNDAMENTOS DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA.
NOMBRE DEL ALUMNO (a): ADRIANA GUADALUPE ORNELAS DE LA TORRE.

INDICE
OBJETIVO ...

Dar a conocer los tema relevantes sobre la tecnología educativa para tener una mayor conocimiento sobre estos temas.

INTRODUCCIÓN ...

El tema de este proyecto es fundamentos de tecnología educativa. Para este proyecto se eligió realizar un blog en donde pueda dar conocimientos sobre los diferentes temas relevantes de la tecnología educativa.

PROPÓSITO ...

Dar conocimiento de lo que es tecnología educativa y cuales son sus fundamentos, así como los fundamentos teóricos y metodológicos de las principales áreas de intervención de la tecnología educativa. Conocer las implicaciones de la tecnología educativa en el diseño de recursos y materiales didácticos y aplicar los principios de tecnología educativa a los procesos de enseñanza y aprendizaje.







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